Компьютерная графика. Моделирование персонажа в программе Blender. Учебное пособие для СПО
Об издании
В учебном пособии приведены теоретические и практические сведения о моделировании антропоморфного персонажа в программе Blender. Описаны проблемы, с которыми может столкнуться 3D-моделлер. Рассмотрен процесс создания глаз и волос с помощью кривых. Учебное пособие предназначено для студентов, обучающихся по специальностям среднего профессионального образования «Дизайн (по отраслям)», «Анимация и анимационное кино (по видам)», изучающих дисциплины «Компьютерная графика», «Компьютерная графика и 3D-моделирование», «Компьютерное моделирование», «3D-моделирование», «Основы проектной и компьютерной графики», «Анимационное движение».
Библиографическая запись
Штейнбах, О. Л. Компьютерная графика. Моделирование персонажа в программе Blender : учебное пособие для СПО / О. Л. Штейнбах. — Саратов : Профобразование, 2025. — 79 c. — ISBN 978-5-4488-2502-6. — Текст : электронный // Цифровой образовательный ресурс IPR SMART : [сайт]. — URL: https://www.iprbookshop.ru/150107.html (дата обращения: 23.04.2025). — Режим доступа: для авторизир. пользователей
РЕКОМЕНДУЕМ К ПРОЧТЕНИЮ
Воличенко О.В.
(Ай Пи Ар Медиа)
Окороков А.Н.
(Медицинская литература, Профобразование)
Окороков А.Н.
(Медицинская литература, Профобразование)
Смирнов Е.И., Богун В.В., Буракова Г.Ю.
(Ай Пи Ар Медиа)
C ЭТОЙ КНИГОЙ ТАКЖЕ ЧИТАЮТ
Морозова Н.Н., Милашевич Е.А., Якубук Ю.П.
(Белорусская наука)
Кондаурова И.А.
(Донецкий национальный технический университет)
Голубев С.С., Секерин В.Д., Афанасьев А.Л., Горохова А.Е.
(Научный консультант)
Сапон И.В.
(Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики)